S35峡谷又有4处变动,游戏节奏加快,利好这些英雄
S34赛季接近尾声,体验服的调整更加频繁,除了英雄调整外,峡谷也参与了调整。12日峡谷有4处变动,看似调整毫无相关,实则处处有关系,每一处调整都在向玩家宣布一件事,新版本节奏会更快,英雄不用频繁回家补给,成型更快。每次峡谷变动总会有英雄吃到福利,S34赛季地图变大,开交通工具的英雄都吃到了福利,那么新的调整那些英雄吃到福利了呢。

第一处调整传送阵使用冷却缩短,之前是120秒,如今调整到90秒,足足提升了25%的冷却时间,英雄支援的频率更快。一般来说传送法阵用得比较频繁的就是对抗路和打野英雄,冷却减少利好那些清线比较快却拥有线权的边路英雄,他们的支援更加频繁。对于打野英雄而言,现在刺客英雄的天下,基本上都能吃到福利。

第二处调整塔后血包回复量调整,基础回复量降低10点,但随英雄等级提升血量增加,而且还有了2.5%的额外生命。额外生命对应的是装备提供的生命值,额外生命越高,血包回血量越高。很显然,此次调整利好那些半肉英雄和坦克英雄,考虑到辅助英雄很少吃血包,此次调整坦边英雄以及法球流狄仁杰都能吃到福利。

第三处调整对抗路小兵攻击力提升,近战80到100,远程120到140。如果是兵线交汇其实影响不大,如果有人带线结果则不同。兵线攻击力提升,推进能力提升,玩家带线的收益加大,游戏节奏加快。此调整利好那些单带英雄,会加快游戏节奏。最后是赤甲攻击力提升,从160到200,这点提升对打野影响不大,打野都有回血,但对前期射手影响挺大,吃赤甲的代价变高。

峡谷的变动只有一个目的,让游戏的节奏更快,增加玩家的爽感。游戏每次调整不可能面面俱到,总有英雄吃到福利,也有英雄吃不到福利,一代版本一代神,玩家要做的是适应版本,而不是逆版本玩游戏。从目前的调整来看,S35赛季并没有大刀阔斧的变动,对英雄整体的强度英雄不大,估计后续还有新的调整方案,让我们拭目以待。
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