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炮控、射速和血量加强!看似火炮、名为坦歼、实为重坦的TS-60

100次浏览     发布时间:2025-01-03 08:25:31    


确实很怪啊

WG给在超测服中的TS-60进行了如下改动:

  • 坦克血量从1600变为1700

  • 坦克维修费从14720银币变为15640银币

  • 坦克移动/旋转时的扩圈系数从0.25改为0.20

  • 主炮装填时间从7.67秒改为7.19秒

  • 穿甲弹DPM从3129改为3338

车库图1

经过改动后的TS-60当前数据如下,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:

  • TS-60,9级,M系,坦克歼击车

  • 血量:1700

  • 发动机功率:850马力

  • 重量:55.02吨

  • 功重比:15.45马力/吨

  • 前进/倒车极速:35 / -12千米/时

  • 车体旋转速度:29.2度/秒

  • 炮塔旋转速度:18.77度/秒

  • 履带地形阻力值:未知

  • 视野范围:380米

  • 电台范围:745米

  • 车体装甲:120 / 80 / 40

  • 炮塔装甲:300 / 80 / 60

嗯,带火炮驻锄的“坦克歼击车”

  • 主炮:120毫米口径T123E2自行火炮(120mm T123E2 SPG)

  • 伤害值:400 / 400 / 515

  • 穿深:258 / 320 / 60

  • DPM:3338(哦吼,很高)

  • 装填时间:7.19秒

  • 百米精度:.40(比重坦还差的精度)

  • 瞄准时间:1.63秒

  • 俯仰角:-7 ° / +20 °

  • 炮塔旋转射界:136° /136°(类似K-91,没法360度旋转

备弹量:40发

  • 弹药类型:AP / HEAT / HE

  • 飞行速度:1150 / 950 / 850

  • 5人制车组:车长、炮手、驾驶员、装填手和装填手

  • 炮塔旋转时的扩圈系数:未知

  • 车辆移动时的扩圈系数:0.20

  • 车辆旋转时的扩圈系数:0.20

  • 车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:12.88 / 2.32 %

  • 车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:7.7 / 1.39 %

吐槽时间

车尾的驻锄很抢眼

WG这次对于TS-60的修改,我觉得挺正常的——增强它的火力优势,来达到“长板效应”的作用,这样的修改会让它变得优缺点更加明显,而不是又制造出一台玩法平平无奇的传统坦克出来。TS-60的设计无疑是有点离谱的,这家伙在车体尾部装的“大铲子”实际上是火炮制退驻锄,一般只有自行火炮才会使用这种设计,比如游戏里的261工程、T92等等。但WG却给TS-60设定了个“坦克歼击车”的分类,还给它了一门“自行火炮”主炮,这就很离谱····一定程度上和263工程有些相似。TS-60的DPM非常之高,是一台走速射路线的TD。它的穿深作为9级坦歼偏低,但作为“9级重坦”还行,虽然金币弹320的穿深还是不如340那一批真重坦。

火炮coser

不过其他的火力数据,就比较难看了。TS-60这门120炮的基础精度只有0.40,这完全是重坦级别,中远距离射击我看就不用想了,除非想治治自己的低血压。它这个炮塔不能360度旋转,只能左右各136°,这有点像K-91那个射界,大家想一想就知道了,而且旋转速度还很慢,并不灵活。那个1.63秒的瞄准时间倒是很亮眼,但炮塔旋转扩圈系数没出,我估计WG要在这上面下毒,等数据出了再看。反正我看WG这个意思,就是给它做成个伪重坦,后置炮塔还有-7°俯角,也就只能往城镇里钻。


尖脑袋上有个头包

TS-60装甲模型没出,可它炮塔顶上的舱盖、120的车体正面和只有80的车体侧面,我是觉得不太靠谱。而且它是9级车,要面对穿深更高的9-10级坦克,这1700的血也没什么优势,低下的炮塔与车体旋转速度也会破坏它的手感。反正我感觉TS-60应该是个9级金币车,它这套属性设计非常符合WG对于9级金币坦克当前的规则——有特色(高DPM伪重坦),但又不是特别的强。我觉得还行,挺好的,毕竟WG没有很快的把9级金币车属性拉起来,没有又做出一台让人恶心的卖头怪,从这个角度来说,TS-60蛮好的

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