《挺进地牢》评测 优质的弹幕地牢探险RPG
前言
乍暖还寒的天气最适合窝在家中的毛毯里,泡一杯温润丝滑的速溶卡布奇诺享受人生,在运转的机器声中来进行一场扣人心弦的浪漫冒险。近期的电玩圈也是大作频发,前有淘宝马上出现的一批二手仅拆原价包邮的《黑暗之魂3》,后有即将发售的德雷克的最终序曲。但纵然是这滚滚浪潮之中,一些高品质的小游戏也不会被淹没殆尽。
《挺进地牢》英文名为Enter The Gungeon,是一款类似与以撒的结合的Rogue模式的射击探索RPG游戏。游戏以子弹为主题,游戏中加入了大量的武器,同时武器的种类、射击模式等等也丰富多样。例如橡胶、刀片、箱子以及水枪等等恶搞武器也悉数加入。不同武器的不同射速、弹容量以及更换弹夹等要素在游戏中也表现出色。游戏的要素非常丰富,在前言中实在无法全部讲述。挺进地牢资料库
游戏模式
游戏的方式为比较纯正的Rogue模式,即随机生成地图的迷宫探险游戏。在迷宫的探险过程中一切要素皆为随机模式。敌人、武器装备甚至每层的Boss都是随机的。并且在迷宫中不会有存档点。结束此次迷宫探索的方式只有两种,要么是完成5层迷宫的攻略,要么就是死亡。而想要通过一层迷宫,就要在该层中找到Boss的房间并且击败房间内的Boss。
游戏系统/要素
1.生命值——初始生命值为3对交叉的弹药,一共能承受6次伤害。当生命值全部消耗光时结束游戏。随着不断的攻略,我们可以在迷宫中获得一些提高生命值上限的道具,让然也会有一些需要我们消耗生命值上限的祭坛以及道具。通过拾取同样的红色子弹可以恢复。
2.驱魔弹——L3+R3同时按下会清理掉屏幕内全部的敌方子弹(包括射线)。同时对小型敌人会有一个击退的效果。该子弹类似于正常弹幕游戏中的保险弹。
3.防弹衣——虽然每一防弹护盾只能承受一次伤害,但是一旦防弹护盾破坏后会有一个驱魔弹的效果。在游戏中后期,防弹护盾的作用甚至大于2格生命值。
4.钥匙——开启宝箱、带锁的门所需要的道具。
5.弹壳——游戏中的货币,可以在迷宫中的商店购买道具或者在Winchester的商店、神枪王的手中中开启挑战。注意每次重新进入迷宫后会自动清空。
6.地图——游戏的小地图,通过L2可以开启地图大图模式。
7.武器——当前装备的武器,通过左右键切换武器。△切换刚刚使用过的武器。
8.子弹——子弹与剩余弹药左上角的数字是子弹剩余数量。初始武器无限子弹。
9.主动道具——当前装备的主动道具,按R2使用。
游戏要素——主角选择
游戏开场共有四名角色可供选择,分别是猎人、女贼、飞行员、陆战队员四名人物。每个人都有不同特色的初始武器被动技能以及主动道具(猎人没有主动道具)。在随后的地牢冒险中,我们可以通过遇到魔女、拯救子弹等开启两名或两名以上的隐藏角色,在近20小时的游戏中,我也仅仅开启了一名子弹的隐藏人物,可知这地牢的要素有多么多。
游戏要素——花式繁多的武器、主动道具与被动道具
先进的武器例如激光枪、水晶射线等等,而恶搞的武器例如橡胶、盒子甚至呲水枪。这些武器让游戏的随机性大大增强,但是作为一个超过10小时的游戏体验者来说。“然并卵”的武器是实在太多了。在大量弹幕中想要使用蓄力型或者短射程等类型的武器简直就是在快速作死。
游戏的主动道具也是多种多样,不过主动道具的坑爹程度相对来说要少很多。因为每个主动道具都或多或少会在迷宫的探索中起到很大的帮助作用。例如能回血同时提高血量上限的橘子、能隐身的Box、能呼叫一次弹药支援的传呼器等等。不过相比武器、以及被动道具来说。主动道具的出现几率并不高。但还好除了猎人之外的其余三个职业都自带了一个主动道具可供使用。
被动道具则是完全收益性道具,在游戏中被动道具越多,对于迷宫的攻略则越有利。直接提高血量上限的心挂坠、猎人自带的可以寻找道具的狗狗等等都是这款游戏的核心要素。
游戏要素——疯狂弹幕与陷阱沟壑
游戏的难度如果可以评级的话。大概是丧心病狂难度。游戏中的弹幕密度相当恐怖,而且兵种组合也非常有战略性,大哥这可是Rogue游戏啊...前三关的Boss简直就是新人杀手,但是当你熬过之后你会觉得格外轻松。正当你带着熟练过关的喜悦准备碾压四五关的时候你发现他们完全不是一个级别的存在。就类似于你打完了中Boss之后在接下来的战斗中中Boss变为了杂兵,但是你却只能依旧保持0级与Boss战斗。同时你手中的剑盾还会随着使用而进入磨损状态!
不过这种硬派的游戏风格我却是格外喜欢。危机感紧迫感以及在弹幕中肾上腺素分泌的感觉在结束战斗后升华,亦或是带着对失误与愤怒的不甘勇于再次挑战的拼搏精神。这种硬派风格的游戏在这个生怕你卡关怕你打不过的游戏环境中依旧独树一帜,准备给充满冒险挑战精神的你。
游戏要素——大量的随机事件
游戏的核心乐趣就是大量的随机冒险事件,在地牢中我们可以拾取到黄金钥匙,一旦该层出现黄金钥匙就一定会出现黄金牢笼。在牢笼中会有各种各样的Npc被困在其中。我们可以救出会在城堡内贩售道具的独臂机器人、给予我们挑战的国王、黑魔女等等Npc。同时还会遇到各种各样的事件Npc,像是用瓶子砸我们帮助回血的护士、黑市恶魔、可怕的黑魔女等等。游戏中的大量随机事件无疑是反复挑战迷宫的乐趣之一,谁又会知道接下来会遇到什么呢。
游戏实际演示视频
画面及音乐
讲道理,在早些年。一款游戏如果使用像素风格我会给他贴上一个怀旧老式风格的标签。但是在如今这个独立游戏如雨后春笋般冒出来的游戏圈子,使用点阵像素来制作游戏则成为了一种节约游戏制作成本、周期的方式。不过本作对于点阵像素的应用可以说并不是为了敷衍玩家。游戏中点阵像素的应用非常细腻,比较成功的利用像素刻画出不同武器、子弹、敌人以及不同形式的弹幕的样子。虽然是像素风格但是看起来让人觉得直观立体。整个游戏玩起来丝毫不会觉得无聊与重复。很多场景细腻的像素应用也起到了让游戏风格更加轻快的作用。总体来讲,游戏的画面就是看似平凡不起眼,实则细腻有亮点。
游戏的音乐也是16Bit风格的音乐。不过因为战斗音乐是不变的。在多次挑战地牢后我也只好打开了我的X易云音乐歌单来一首快节奏的摇滚。虽然我没有给予本作音乐很高的评价,但是实际上讲本作的BGM并不坏,只是还没到无限循环听不腻的模式而已。
游戏性
虽然在前面介绍了本作游戏的玩法与特色。不过这里更加直观的给大家分享一下我对于这款游戏的体验。首先是他的便捷快速性,在第二次游戏开始后我们甚至能直接从进入游戏的菜单跳到地牢攻略。没有繁琐的冒险准备也没有需要注意的属性装备。从零开始闯地牢。快速的进入地牢并且随心所欲的攻略地牢。在战斗过程中非常爽快,漫天飞舞的子弹,各式各样的地板机关,一个不小心就要损失一格血量。而游戏中生命值的提供非常少,偶尔在迷宫中会出现一格生命值可供回复。所以由于无法大量迅速的回复生命值,这个弹幕冒险游戏变成了一款难度略微高一些的核心向游戏。相比于同类型游戏以撒的结合,本作重视实力而并非道具。道具和武器能给我们的帮助非常小。相比与风来的西林等游戏,本作中也更考验玩家的反应,我们也很少有时间去想先解决哪个怪物。一切要根据经验和反应来进行战斗。
总结
目前本作已经在Ps4和Pc两个平台发售,不过Ps4版本需要登录美服才可以购买。本作是近期一款非常好玩的游戏。虽然重复挑战地牢但是并不会有厌倦等情绪,个人也是玩起来停不下来这几天的空闲时间都扑在上面。强烈推荐给大家。不过这款游戏对于一些手残玩家简直是噩梦。如果你没有耐心,畏惧死亡并且没有挑战精神,那么还是不要接触本作比较好。不过如果你不服输的话,请务必挺近地牢。
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