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消灭都市地形专题初级篇 教练我也要学背板

100次浏览     发布时间:2024-12-19 08:42:12    



这篇攻略我决定——并不谈排位地形,我们先从初级的入手,也就是

一、什么是地形,怎么利用地形

地形,顾名思义就是地图的形状(雾),也就是游戏中各种跳台、陷阱和珠子组成的地图,即为地形。

在这里介绍地形的概念(讲这些废话)的目的是为了引出一个重要概念——地形段落。

1、地形分段落组成

大家在打本的时候一定发现了,有的时候BOSS会持续很长一段时间满CD却不打你,有的时候却突然就会给你来一发♂。这里是一个概念——BOSS只会在一个地形段结束后“或者”一个长地形段的中段攻击你。

1)那么什么是地形段落

包含了固定陷阱、地形和珠子数量的一个完整地形段即为地形段落。我们走的所有不同的地形其实都是由一小段一小段的完整段落组成的,这些段落内只有珠子颜色不同,陷阱和地形都是固定的(虹珠的出现位置是无条件恒定的)地形段落分长段和短段,长短的区分是地形固有属性,通常的区分方式是——这个地形会不会因为BOSS的攻击被中断。

会被中断的就是长段,不会被中断的就是短段。但是并不是长段珠子多短段珠子少,都说了这是固有属性啦珠子的多少请自己背出来。

2)地形段落的循环

通常情况下,每个10C中根据地图的不同都会包含不同数量的地形段落,在排位、转生等副本中这些地形段落大多是按顺序循环的,直至你进入下一个10C

当然很多本在一定C数后不会更新地形段罗的循环,也就是俗称的”多少多少C后固定地形“,例如排位的50C后的四段循环,狗粮本30还是40C后的单段循环等。

2、地形段落的运用技巧

这里再讲一个概念,地形的开始与结束。

地形开始的标志基本上就是——右屏出现珠子的提示,即为开始

地形结束的标志基本上就是——你发现你跳到一个一马平川的地上了,即为结束,也就是BOSS准备要干♂你了

1)知道开始与结束有什么好处呢?

好处有很多,比如在地形开始的时候开飞比地形未开始时开飞吃的珠子会多不少(不考虑BOSS的CD影响下)这种我们也叫地形刷新,因为地形段落大多是连续的,而很多地形段落之间会有一长段的空地容易浪费你的飞的距离(这里注意飞的距离或者时间是不受卡质量影响的,只受地形影响)。所以我们开飞的时机需要在考虑”目前能吃到的C“加上”下个地形能吃到的C“再考虑地形刷新影响和BOSS的CD影响下才决定放不放。听起来很复杂,其实只要记一个时点就可以,这个不多说。

而地形的结束我们可以利用提前看到这个结束的标志来开舞女或者7up达到最大化的利用地形,这个很好理解吧~

2)那么为什么有时候地形会提前结束?

这就是BOSS的攻击会暂停长段地形的缘故,长段地形通常分为前半段和后半段,如果BOSS在你长段地形的前半段攻击CD好了,那么他会在长段地形的中间直接给你来一发♂,而短段则不会。

3)跳C、飞、掉坑等可以跳地形的因素会如何影响地形排序

这也是个很简单的概念——地形一旦开始,无论由于什么原因被暂停(掉坑、被BOSS打、7up跳C导致进入fever等),在暂停结束后都会无条件的进入下一个地形段落

所以这也是刚刚群里有一个小伙伴问的问题的答案:开了7up之后地形会如何变化?

这里可以很明确告诉你,你要是在地形中间开7up,如果进了fever,出来后就是下一个地形,如果没进fever那你这个地形还是可以走的完的(别闹了你开7up还会不去进fever?)

另一个概念——fever结束后会无视BOSS的CD无条件多送一段”短段地形“或者”长段地形的前半段“

1)如何利用fever后的附送地形?

这个概念也就是这次排位非常常见的7up+转+吸珠这类combo的原理,因为50C后的地形分4段,每段都是短地形,也就是不会被BOSS的攻击所暂停,更重要的是每次fever出来后你可以直接吃满一整段带最后至少3+3的地形。所以例如在你X9C的时候放7up,进了fever出来之后你可以继续开转吸再进一次fever,如果你运用的好几乎可以达成无限loop,这也是为什么7up这么适合排位的原因。

当然在排位之外也可以有很多种的利用方式,当然还有更暴力的——利用舞女、7up等技能在走完fever后的地形后再次强行开始新的地形/进入下一个fever

最后一个概念——合理漏C可以使你更容易吃到想要的珠子

也就是视频中常见的开头漏C,这个漏C当然更大的原因是因为先被打一下再进fever回血比较好,但是往往注重细节的大触们会在被打一下只剩残血的时候继续漏C,原因就是因为如上所说的——这时候BOSS不会打你嘛,那么当然在地形内可以控制进fever的时机啦。

不过有些副本开头是不能漏C的,或者说漏C会很难打的,这种一般都是求一个额外的输出,例如斗牛和这期排位。

二、各个地形段常见的难点

1、跳的难点

1)大跳。也叫慢速跳,即为二段跳两次跳的时间间隔较久的,目的是为了跳过大坑(双子40C后第二个地形段)或者跳上较远的跳台、飞等(双子的刺上飞)

大跳的难点基本就在于起跳的位置通常在很接近坑口的地方,如果起跳早了或者二段跳早了很容易掉坑。

2)顺势跳。也叫快速跳,即为二段跳两次跳的时间间隔较短的,目的是为了跳过小跳(普通跳)跳不过的地方(双子的冰刺阵)或者躲避大跳会撞到的陷阱(贞德排位第二段地形)

顺势跳的难点在于”怎么个顺势“,有时候顺势跳其实更倾向于变速跳,主要的区别就是第二次起跳的时间的把握。

3)变速跳。也就是时快时慢的单段、二段、慢速跳快速跳的结合,一般是为了跳过一段地形的固定跳法,例如战鬼的30C前地形全程(推荐练习)

变速跳的难点在于反应速度,如果不背板的话基本只能靠反应跳过去,这个跟你平常对于跳的练习也是比较有关联的。

4)下落跳。也叫落坑跳,即为在两个平台之间的坑内先下落再起跳,目的是为了躲避上方陷阱(宇航员的流星阵)或者吃到更多的珠子(双子50C后第二段地形、20C后第二段地形)

难点在于起跳时间,时间不对很容易撞到陷阱或者直接掉坑,相信这个也是大部分新手最不会的地方,这里给出一个技巧——看车身位置,一到坑的中间立即起跳,无视陷阱和珠子(当然这样跳成功了陷阱和珠子都有了)主要是一个手感的问题,LZ现在打排位后面有时候还会掉坑,所以不要怕失败,大家都是这么过来哒。

5)连跳。即为多次的小跳(全一段)组成的连跳,目的大多是为了快速跳上三层地形的顶层来躲避陷阱(双子难度4冰刺阵最后一段)

连跳的难点主要在于跳的时机不对很容易跳成二段跳,而二段跳又没法满足高度,于是就撞了。

2、下滑的难点

1)连续下滑。即为在连续的触地下滑,目的是为了在三层地形中快速达到底层来躲避陷阱(宇航员流星阵、双子难度4冰刺阵最后一段)

连续下滑的难点在于手速,看准了车身触碰到地面后的一瞬间继续下滑,如果手速不够就很容易撞到陷阱,双子4的那个三层就是一个很好的栗子

2)拱形触地下滑。即为在起跳达到平台地面后的一瞬间下滑,目的是为了吃满一整条C(宇航员1号位溜冰的第一个C)

难点还是在于手速,手速不够中间就会因为下滑前微微的上跳而漏掉几个珠子,这个大家都有体会吧,不多说

3、吃C的难点

1)长段C。即为九曲十八弯长的一逼的珠子,通常都会伴随触地下滑等需要手速的操作,还有部分在空中的长段C会考验玩家的二段跳时机。

2)拱形C。参见拱形触地下滑。

3)下落式C。即为在高平台的C后段延伸在平台下面需要利用下滑操作来吃满的珠子(例如排位40C后的几个地方),比较考验玩家下滑时机的掌握。

4)坑里的C。参加下落跳。

5)各种诱人的短C虹珠。就是各个地形里固定出现的虹珠们,大多都是能加一堆C的,然而虹珠大多需要额外的操作去吃,例如排位30C后第二个地形需要跳过斜排火球吃到飞才能吃到,等等等,不一一列举。

6)空中C。即为不在平台上的C,这类珠子有些很简单,有些很难,例如天文的50C后地形有一个需要在空中下落跳才能吃到的C(起跳比较高的位置后在下落到非常低的位置进行二段跳),还有双子50C后需要在空中调整位置二段跳才能吃到的一个空中起衍生长段C等等。这类在天上的C或者在天上才能开始吃的C一般会伴随火球等陷阱,需要比较熟练的操作和手感才能吃满。

4、各种必撞陷阱带小飞道具的难点

例如双子的大跳刺上飞、排位的50C后第四个地形环形火球中间的小飞、天文的开头第一段地形等等。这些地形有些比较简单(如天文),有些则很难(如双子和贞德排位),具体的当然也是固定跳法,需要熟记的一类难点。

5、BOSS的陷阱

1)通常类陷阱

宇航员的流星阵、双子的冰刺阵、斗牛的火球阵、天文的光球阵等等

这些陷阱的难度不一,比较通常的共同点是陷阱技能内没有珠子、不能用飞、会随难度改变而加长或者改变地形。算是转生类副本的大难点了吧,处理方法只能背板。

2)激光类陷阱

国服刚刚出现的天文和船长都是具有激光类技能的BOSS,具体的效果是你会进入一个同样没有珠子的空间,屏幕中会出现从细到粗的横向激光,细的时候可以躲,粗的时候碰到就算撞,同样不能使用飞、普通的盾技能被激光打到一下就会消失。

激光的躲法一般就是长蹿下跳,从操作来看倒是比通常类的简单,但是最大的问题是激光给你的反应时间太短,导致有时候你知道激光要来了,还没来得及跳就被打到了,或者跳早了撞到了其他的激光等等。


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