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《灰雨钢锋》评测:比滚4还复古的老式RPG

100次浏览     发布时间:2026-03-13 01:32:07    


众所周知,《天国拯救2》是今年年度游戏的有力竞争者,而这款在发售前被戏称为“小天国拯救”的魔幻题材的中世纪游戏《灰雨钢锋》也于前段时间正式上线。

虽然因为优化问题收到了很多差评,但游戏本身的内容和玩法到底怎么样还是需要仔细品鉴一番。

游戏定位

《灰雨钢锋》这款游戏虽然是中世纪开放世界题材,其游戏内核更像《哥特王朝》系列这种老式rpg,比滚4或天国系列要更加的复古。不仅大部分的任务内容都穿插在超长的对话里,而且前期还没有地图完全需要靠自己的印象去记路,学习技能也要找到NPC才能学习,自己不能直接从天赋树里点亮。

游戏的体量和内容倒是没有太大问题,战斗方面有一定的打击感,更适合玩过《哥特王朝》《elex》这类老式rpg游戏的玩家。

故事简介

主角叫崔斯坦(和圆桌骑士那个同名,后文简称崔斯),是阿斯塔尔塔人,这次他将作为一名制图师跟随船队出岛做送信任务。

在长期航海旅程中,许多人得了航海病,所以在到达灰岩岛的时候他们停下暂作休息。没想到晚上有一伙人来偷袭营地,为首的人还擅长魔法,整个船队除了崔斯残血活下来以外,其他人都已身亡。

崔斯拖着残破不堪的身体走出营地,但很快就晕了过去,中途稍微恢复点神志感觉有人用车拖着自己走。等到满血复活后,他才知道自己被住在附近的一名单身汉救了下来。

简单熟悉了一下本地情况,并用劳动报答了恩情,崔斯也踏上了冒险历程。为了回到自己的家乡,他不得不先去完成这项送信任务。

任务设计很复古

游戏基本都是站桩式对话,角色建模水平不高,所以面部表情很少。谈话的时候会有非常多的选项,有些选项可能要听对面讲个五六分钟,然后其中一个选项会涉及到任务,但是游戏的设定很复古,许多情报会在对话里提到,但是在任务界面只有一个大概的表述,所以要养成随时截图的好习惯。

还有一些闲聊互动,对方会告诉你做什么事情的时候需要用到的暗号,这个也是只提示一次,所以还是要截图记录。

很多任务不同的选项奖励也不一样。举个例子,出了救我们的人家里后会遇到一个人,请我们帮忙去荒村里拿另一伙人走私货物赚到的钱财。

临走前我们要和他谈好条件,不能被白嫖,而且在进去探索后要拿走他的武器。但是需要8点洞察,之前如果做了好心人家里的任务这个时候身上会有3个属性加点,刚好可以应付得来。很快我们就会被他背刺,那么之前拿到的武器算是没有白来一趟,关我们的屋子里还有个加力量的酒,也不亏。后续还会见到他,之前谈到的钱也都能要回来。

所以遇到npc一定要先存档,再去对话,没准不同的选项会有不同的奖励。这游戏一般会给你个任务去找一个人,然后我们要去特定地方挨个npc的找,这游戏的npc数量不少,特别是还有一些纯路人npc充数,但又不能不对话,没准中间一些npc会有新的任务会被我们通过对话的方式无意中触发,所以就变成了任务套任务,那个没做完先接到了下一个。满足和惊喜感确实很足,但要记住这些人的位置然后回去交任务也是有点难度。

没有地图的开局探索

要说硬核程度,前期没地图的开局绝对是最核心的一点,前期甚至连个简略地图都没有,对于所有的路径都需要自己慢慢记录下来,可以通过附近的路牌辅助认路,或者通过一些标志物比如塔、监牢、废墟等地标辅助记忆。

这点其实能带来很深的探索体验,通过不同的路将地区之间互相链接起来还是很有惊喜感的。

不过开放世界RPG游戏这些年已经有了大幅度简化的趋向,再难的游戏任务标记和地图至少也会给一个。

《灰雨钢锋》其实也有地图,但是拿到地图的时候也是几小时之后了。因为我习惯先清一下附近的任务,所以推主线慢了许多,再加上迷路的原因,所以在前期耽误了很久。

战斗要用巧

主角不愧是制图师,和那些勇猛的战士开局就是不一样,除了老鼠谁都打不过,而且游戏每一级升级需要的经验都很多。

加经验要么打怪,要么找个人和他聊天以及做任务。那么前期任务遇到怪物怎么办呢,其实可以利用队友的手杀人,这个经验的归属有些不太明确,不过我打了类似哥布林的小丑怪之后,把他引到给我任务的人旁边,让他帮忙打,我确实得到了经验。

而且一些任务是获得物品,我们可以不打怪,一路跑图然后捡物品。主角有异次元背包,所以不需要我们抱着任务物品,再一路跑出来也行。

这个游戏的怪物分布并不是按照等级分布,可以这么理解附近的怪物有等级低的也有类似大树守卫那种等级高的。等级低的我们可以无伤击败,但是等级高的咬我们一口不仅掉四分之一血,还会挂上毒状态的debuff,完全打不了。

当然不同属性不同武器开局也有很大的影响,目前看来我个人感觉敏捷开局玩匕首容易上手,因为游戏的战斗体验比较一般,有些攻击看似打到实际没有打到,不如选择匕首,攻速快的同时还省体力,打完一套还有余力翻滚到后面,至少清比自己高一点级数的怪还是挺轻松的。不过在公会那里学了技能后就要专注要玩的武器了。

属性成长

本作每升一级会获得三个属性点和一个技能点,学习技能要找专门的npc花钱学习,主要的技能有铁匠、生存、战斗三个大类。

铁匠顾名思义就是锻造装备、维修装备一类的技能;生存涉及建立篝火营地过夜这类基本功能;战斗就不用多提了,会强化一些招式的使用,比如可以点出完美格挡,双手武器相关技能,非常实用。

总结

《灰雨钢锋》的体量还是挺大的,对得起首发的价格。内容方面任务数量很多,画质也还算说得过去。但是玩法太复古了,开局无地图以及任务没有标记的硬核探索注定比较小众。

而且还有一些优化问题和光影问题,特别是自动保存时候会引起掉帧,体验确实有点怪。总体来说,这款老式rpg做的确实可以,但更适合玩过复古风格的老式开放世界的玩家,仅仅玩过老滚系列或者天国系列的玩家想要体验这款游戏可能还是难以坚持下去。

优点

1.游戏体量很大,任务数量众多

2.探索体验感很强,很有沉浸感

3.一个任务多种解法,或者一些选择影响后续内容

缺点

1.优化很一般,游戏过程中很容易掉帧

2.探索体验和任务设计太复古,不适合新时代玩家

3.建模很贫穷,游戏光影很刺眼

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