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《文明VI》:下一回合的魅力

100次浏览     发布时间:2025-01-11 10:33:06    

结束游戏读条,看着开拓者站在荒芜的大地上,我已经开始想象数千年后现代帝国的模样了。

1991年,37岁的加拿大程序员席德梅尔创作出了震惊游戏界的沙盘策略神作《文明》。游戏以一位传奇文明领袖的视角,从早期的石器文明的开始,带领人民从一无所有走向浩瀚星空。期间将经历各个时代的考验,与大自然搏斗,与其他文明在血与火中碰撞。

时至今日,《文明》系列已历时三十载,《文明VI》作为该系列的第六部正统续作,秉承先驱的优异蓝图,在技术、画质、内容上都有了极为优秀的革新,发售至今五年零两个月,每天平均在线人数四、五万,人气居高不下。

文明之间——在进入游戏之前的自我建设

每个文明都有自己独一无二的特点,或是军事,或是文化。文明的发力期、鼎盛期、衰退期也各有千秋,你方唱罢我登场的事在游戏中屡见不鲜,时代变革造就新帝国的诞生。

而这些特点的目的就是要营造一个不一样发展环境,因为文明间的进步本就是不公平的。现如今人类的四大文明古国仅存一个传承,两次世界大战让鼎盛数个世纪的欧洲跌落神坛,两极诞生冷战半百,现如今世界又变一超多极。以史为镜,国家的强盛和文明的长度并没有直接关系,昨天的事会影响到明天,但不做好今天的事也许就没有明天了。

想要在时间的长河中逆流而上,对执政者(玩家)来说是最大的挑战。熬过艰难的黑暗时代,过渡到黄金文明,在衰退中扶大厦之将倾。文明间不同的闪光点,激起了玩家对驾驭不同文明、政体去冲击时代洪流的探索欲。

互补发展——影响前进速度的往往是短板

游戏的获胜方式极其特别,多元但不单一。游戏本体有统治(军事)、宗教、科技、文化四种胜利条件,当达成某一方面的获胜条件时,系统将自动判别游戏结束(当然还可以再来一回合)。

多种胜利方式的好处是可以昭显每个文明的长短处,游牧文明擅长军事,种田文明的文化和科技十分发达。也不排除有的文明很猛,什么都很擅长,但这最主要是为了平衡游戏中各个文明的强度,不然有些文明在现实中最强的时候和其他文明普通年代比也就那样(大家懂得都懂)。

上述这四点都是当今世界最能体现一个国家综合实力的要素。多数朝代的更替离不开军事的主要支持;宗教控制着人的信仰;科技是第一生产力,引领时代的进步;文化是民族和国家的根,是立国之本。这四点相辅相成,少了一点国家的发展就会有缺陷。

东周时,周天子有大义但无强兵。历经五百余年,见证数个诸侯王的崛起与衰落,自己却无武王姬发横扫六合的能力。被人高高挂起,最后于公元前256年为秦所灭。所谓文化,若无强兵护佑如窗户纸一样吹弹可破,传承如流水一样消失。

历史上中国北方的游牧部落一直骚扰着中原地区,双方争斗数千年。汉武时骑兵对骑兵,但到明朝时期,大明军队对火药的运用已经十分成熟了,而草原上的敌人还是骑兵。这就是有军事、科技、文化,唯独在科技加点方面稍逊一筹的例子。

国家是文明的载体,无论朝代更迭,只要传承不灭,你就不能说这个文明绝张了。中华文化上下五千年,期间不是没有外族入主,但最后无不与汉文化交融互补。一个被认可的文化,他的存在将反馈到军事、宗教、科技等各个方面,而自身是无法真正在物理意义上被消灭的。

DLC风云变幻新增了外交胜利的获胜方式,让玩家可以真正意义上做到不战而屈人之兵,以大义号令天下。

文明6?野蛮6?魔幻6?

开局周边几个营寨的野蛮人就不提了,AI动不动就来无脑宣你,完全不考虑双方此时的战力差。你说像战狂斯基泰、阿兹特克也就认了,甘地达摩这两个老把和平挂嘴边的小老弟没事也敢来犯你。

形势迫使你放弃和平发展的基本原则,开动国家机器把他们全部核平了。原本打算和和气气的来一把科技还是文化胜利就被几个的小盆友把心情全搞乱了,卫国战争终究是打成了大一统战争。

另一边,很多人对于《文明VI》在历史文化方面的“疯狂”也是有很多吐槽的。“美利坚大诗人李白,俄罗斯战神孙武、伦敦的埃菲尔铁塔,广州城外的金字塔。”最离谱的还是不会自我耕地生产建设的“野蛮人”竟然生产出了“末日机甲”这种终极兵器。

虽然二十一世纪天天喊着现实比小说更魔幻,但是我觉得《文明VI》才是最魔幻的。当你有了登月升天的技术,却连一架轰炸机都做不出来,实在是滑天下之大稽。造一个学院要花几百年;行军一回合几十年就没了;朝鲜、土澳、加麻大这样的文明在游戏中科技方面提速的比曹操还快。

你如锦上添花般

《文明VI》时至今日依旧历久弥新,离不开DLC和创意工坊,二者对《文明VI》游戏寿命的延长有着不可磨灭的功劳,

DLC对《文明VI》的作用就好比锦上添花,如果把游戏比喻成一锅清汤火锅,那DLC就是好比是一碗蘸料。既不会破坏汤底的清香,也不会影响食材的鲜度。却又恰到好处的提下了神来之笔,让食物在味蕾间发生了奇妙的化学变化。

若思官方的《文明VI》是“伟大航路”前半段的“乐园”,那创意工坊就是后半段的“新世界”。超大的真实地球地图,配合上马拉松玩上几周就可以打一场比肩二战的“未来战争”;

有秦皇却无汉武、唐宗、永乐,有俄罗斯帝国却无老大哥,这些在本体中没有出现的文明领袖在创意工坊中都将登上游戏舞台,满足玩家对文明雄主跨时空碰撞的视觉享受。

Mod这里就不多谈了,《文明VI》创意工坊里优秀的Mod如满天星辰,评测个几期都是冰山一角。

创造的快乐

我必须承认,搞基建是会上瘾的。《文明VI》这款游戏最大的魅力就是一千个人有一千个人的玩法,由于获胜条件不单一,文明之间的差异加上开局时的地理环境,很大程度上会影响玩家的发展路线。

城池刚建立,百废待兴,需要人力。人口有需要粮食喂养,粮食又要开垦荒地种植,还得兴修水利,不然一场自然灾害就把一切化为乌有。

此外还要建立军队,保家卫国。“德意志首相俾斯麦曾经说过,真理在大炮的射程之内。”没有相应的军事实力国土的面积就是别人来帮你量尺寸了,而国土又是一个国家发展的基础。新加坡的首都就是国家,国家就是首都,再怎么发展那里也不可能发展成超级帝国,一打仗就是首都保卫战。

一座座城市拔地而起,贯通各地四通八达的公路铁路让你的部队有能力在两个回合内到达国土内的任何地方。传道者向民众讲述教义,艺术家提高民众的文化素养、科学家们忙着造高达。

《文明VI》这款游戏最大的魅力就是对下一回合构建帝国蓝图的臆想,每一回合都是新的挑战,每个时代都是新的开始。百家争鸣、军备竞赛、大航海时代都是佐餐,吸引玩家的永远是下一个回合的世界风云。

一步一个脚印的修建出一个宏伟的帝国,这种成就感是无可比拟的。因为游戏没有“固定”的终点,即下一个回合的魅力就是去创造更美好的未来。


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